苏冉在跨国抢夺M国百级BOSS首杀后中间醒了五分钟后,又陷入深度昏迷,外界的风暴已经以惊人的速度席卷开来,并迅速从游戏论坛蔓延至现实世界的外交层面。
M国,白府。
一份标注着“最高优先级”的简报被紧急呈送至数个关键部门。
简报内容详细描述了《纪元》M国服务器首个百级世界BOSS被大夏区玩家“告辞”单枪匹马抢夺最后一击的全过程,附有战斗记录片段、数据分析以及【天穹之盾】公会的愤怒控诉。
但真正让M国高层脸色铁青的,是报告末尾基于情报整合的推测:
“目标‘告辞’(大夏玩家苏冉)在此次行动中展现出超越常规游戏角色的机动性(疑似利用某种未知传送手段)、瞬间爆发力及精准时机把握能力。
结合我方‘先锋协议’项目组对‘灵魂绑定’现象的初步研究(代号‘琥珀’)以及该玩家作为全球首位百级‘纪元开拓者’的身份……有极高概率判断,其已掌握并应用了至少一件具备‘虚实转化’特性的绑定物品,且该物品可能赋予其空间类能力。
此次抢夺行为,或为大夏方面针对‘琥珀’相关资源的战略性测试与掠夺。”
“混蛋!”某间办公室里传出压抑的怒吼,“他们竟然已经走到了这一步?还如此明目张胆!”
“这不仅是对【天穹之盾】的挑衅,更是对我方在《纪元》领域战略利益的直接侵犯!必须予以强硬回应!”
很快,M国外交部门接到了来自更高层的明确指令。
一场紧急记者会后,M国驻大夏大使馆正式向大夏外交部提交了一份措辞严厉的照会。
照会中,M方以“维护全球网络虚拟空间公平秩序、防止跨国网络恶意行为”为名,对“大夏籍玩家‘告辞’在《纪元》国际版中使用疑似非法手段,恶意破坏M国玩家游戏体验、窃取重大虚拟财产”的行为提出“严正关切”和“外交抗议”,并要求大夏方面“就此事件展开调查,给出合理解释,并采取必要措施防止类似事件再次发生”。
一份关于虚拟游戏行为的照会,竟然上升到了正式外交渠道!
这在国际关系史上都极为罕见,其背后透露的信息让所有知情者心惊——M国显然不仅仅是在乎一个游戏BOSS的得失,他们真正紧张的是“告辞”所展现出的、可能代表大夏在“虚实转化”技术上取得领先优势的能力,以及那颗可能随之被夺走的、至关重要的“灵魂绑定神石”!
大夏,军方秘密基地及相关部门。
与M国的气急败坏形成鲜明对比的,是大夏知情高层们几乎掩饰不住的笑意。
“哈哈哈哈!好!干得漂亮!”三星上将看着内部简报和外交照会副本,拍案叫绝,“苏冉这小同志,胆子是真大,出手是真黑!这一下,不仅狠狠打了M国那些眼高于顶的家伙的脸,还帮我们验证了最关键的信息!”
周振国老者也是捻须微笑,眼中精光闪烁:“果然不出所料。各国首个触发跨服传送条件的百级BOSS,极大概率关联着‘绑定神石’的首次投放!苏冉同志这次虎口夺食,拿回来的那颗石头,价值连城啊。M国方面如此激烈的反应,恰恰证明了他们也知晓‘绑定神石’的存在,甚至可能也在暗中搜寻和研究。他们急了。”
孙悦少将的脸上也难得露出了轻松的神色:“苏冉同志确认了,掉落物中确实有一颗‘绑定神石’。加上她之前的分析,基本可以断定,这是新服务器开启跨国功能后的‘里程碑奖励’性质掉落,概率很可能是100%。这对我们规划后续行动至关重要。”
李维民大校推了推眼镜,补充道:“M国的外交施压在意料之中。他们想借此试探我们的虚实,施加压力,甚至可能想以此为筹码,在后续关于《纪元》的国际规则谈判中占据主动。
不过,他们选了个最笨的切入点——虚拟游戏行为。我们完全可以轻描淡写地将其定义为‘玩家个人行为’、‘游戏正常竞争’。”
“没错。”秦锋中将冷笑,“游戏里的恩怨,就让玩家们自己去解决。外交抗议?抗议个游戏行为?滑天下之大稽。
我们的回应可以很客气,但也很明确:这是《纪元》游戏内的正常玩家活动,我国尊重虚拟世界的运行规则,无权也不应干涉玩家合法合规的游戏行为。
如果M国玩家觉得不公平,欢迎在游戏内挑战‘告辞’。”
一番商讨后,大夏外交部给出了一个堪称“外交艺术”的回复:表示“已注意到相关反馈”,重申“支持健康有序的网络游戏环境”,但强调“虚拟世界的纠纷应在游戏规则框架内解决”,并“相信《纪元》运营方会秉持公平原则处理玩家间事务”。
通篇未提“调查”、“解释”、“措施”,完全将事件定性为普通的玩家竞争,四两拨千斤地把M国的抗议顶了回去,还暗讽对方小题大做。
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